miércoles, 25 de octubre de 2017

Actividad Biografía Musical


1. Elige un artista o grupo musical y realiza los siguientes puntos:

  • Origen
  • Tipo De Música
  • Historia 
  • Discográfica 
  • Insertar imágenes
  • Insertar mínimo 3 vídeos
                                                                         

La imagen puede contener: una persona, sonriendo, primer plano

STAN MC

ORIGEN

Stan mc, inició su carrera en el año 2002, es uno de los raperos más distinguidos de San Juan de Pasto y actualmente ha logrado posicionarse y ser reconocido a nivel nacional. Ha logrado demostrar durante su carrera que es un mc bastante versátil. 

Fundador de Código Sur y más tarde Código Sur La Banda, una propuesta musical que fusionaba sonidos típicos como la música Andina, popular, cumbia, reggae todos estos de la mano del Hip Hop, este  grupo logró poner a Pasto en el mapa del hip hop mostrando el talento que posee esta gran ciudad.

Actualmente Stan se encuentra trabajando como solista, logrando un gran impacto entre los oyentes con sus excelentes canciones y la variedad de estilos que puede manejar, interpretando desde un estilo romántico, hasta algo más underground sin perder su esencia.

                
                                                  TIPO DE MUSICA

Fusionaba sonidos típicos como la música Andina, popular, cumbia, reggae todos estos de la mano del Hip Hop






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Alguna de su discografía:

Año 2008: Negada victoria.
Año 2009: Tras las sombras.
Año 2010: Consejos del alma.
Año 2010: Paradise.
Año 2011: Trampas de la vida.
Año 2012: Mal viviendo.
Año 2013: Astrobema
Año 2014: Caminos (primera versión).

Año 2015: Caminos FULL VERSIÓN.



                                                       

miércoles, 4 de octubre de 2017

CUARTO PERIODO


                                                 



                                                                                             COMPETENCIAS DE INFORMÁTICA


-Pensamiento critico: Diseñar un modelo en 3D que proyecte una enseñanza

-Pensamiento comunicativo: Plasmar como medio de expresión un objeto en 3d que transmita un mensaje de enseñanza

-Pensamiento científico: Investigar sobre la aplicación y utilidad del software de diseño 3D

-Pensamiento tecnológico: Indagar sobre la existencia de otro programas para el diseño en 3D

-Competencia para la convivencia y paz: Utilizar las TIC para actividades sanas seguras y constructivas



   DESEMPEÑOS:

- Busca la forma mas adecuada para representar un diseño en 3D que permita la solución a un     problema determinado

- Socializa las ventajas y desventajas de cada uno de los programas que se utilizan para el diseño en       3D
- Emplea un entorno gráfico en 3D para la verificación de las dimensiones de un objeto
- Consulta otros programas para verificar su funcionalidad
- Como las precauciones necesarias en las relaciones que establezco con personas que eh conocido en   las redes sociales

Pagina Web Y Blog De Tecnnologia E Informatica

http://informaticastalucia2017.blogspot.com.co/



https://tecnologiasantaluc.wixsite.com/misitio



miércoles, 5 de julio de 2017

Competencias de informatica

1 pensamiento critico: indagar sobre el modelado flexible de objetos en 3D y su utilidad
2 pensamiento comunicativo: plasmar como medio de exprecion un objeto en 3D que transmita un mensaje
3 pensamiento cientifico: investigar sobre la aplicabilidad y utilidad del diseño en 3D
4 pensamiento tecnologico: indagar sobre la existencia de otros programas para el diseño en 3D
5 competencia para la convivencia y paz : utilizar las TIC para actividades sanas seguras y constructivas

Desempeño
1 conceptualizar  algunos de los terminos utilizados en el diseño 3D
2 identificar los elementos basicos que se deben incluir en un diseño 3D para obtener la solucion adecuada de un problema
3 emplear la estructura que se debe seguir en el diseño de un objeto para que cumpla con su funcion y pueda ser interpretado por cualquier persona
4 diseñar objetos en 3D para solucionar problemas de su entorno escolar
5 utilizar productos , herramientas y software de ambientes tecnologicos legalmente adquiridos